Csoport neve: HALSEQ
Feladat sorszáma: 6
Feladat címe: Stratégiai játék
Analízis modell
Gyakorlatvezető:
Répási Tibor
Csoport tagok:
Molnár Róbert |
ABWPRJ |
|
Barczi Judit |
EA1W60 |
|
Kürti Áron |
Q0U0NM |
|
Mayer Gábor |
LLIFO4 |
|
Nagy Viktor |
SGGG8D |
|
Danyi Dávid |
H4VTBK |
2006.04.19
Történet
Dátum |
Verzió |
Leírás |
Szerző |
2006.04.19. 2006.04.21. |
|
Diagrammok készítése Diagrammok készítése Diagrammok készítése Attribútumok és metódusok tervezése. Attribútumok és metódusok tervezése. Attribútumok és metódusok tervezése. |
Molnár Róbert Barczi Judit Kürti Áron Mayer Gábor Nagy Viktor Danyi Dávid |
|
|
|
|
|
|
|
|
Tartalomjegyzék:
1. Bevezetés
2.3 Attribútumok és metódusok típusai
2.3.1 Globális attribútumok és metódusok
2.3.2 Bázis osztályok
2.4.1 Game modell
2.4.2 Attribútumok és metódusok
3. A felhasználói rendszer modellje (GUI)
3.2 GUI osztályainak részletezése
3.2.1 Attribútumok és metódusok
4.1 Adat osztály
4.1.1 Attribútumok és metódusok
1. Bevezetés
Ez a dokumentum az implementációs fázist előkészítő osztály terveket tartalmazza. Megadja a fontosabb osztályok nevét, funkcióját, adattagjaikat és metódusaikat. A dokumentumban körvonalazódik a program egy lehetséges váza.
A dokumentumban szereplő modellek típusai:
Osztály neve |
Funkciója |
Tolt |
A játék betöltöttségi szintjét jelzi ki grafikusan. |
Fomenu |
A program indító felülete. A programrendszer ált. nyújtott szolgáltatásokat ezen keresztül érheti el a felhasználó. |
alalplap |
A játékvezérlő osztály. A játék felületét és logikáját irányító egység. Ebből adódóan a legnagyobb méretű. |
newgame |
Új játék létrehozását végzi. |
options |
A program rendszerrel kapcsolatos minimális beállításáért felelő grafikus elem. |
load |
A mentett játék állások visszatöltése a feladata. |
fomenu2 |
A főmenü játék közben elérhető változata. Egy menüpontban módosul csak : új játék helyett menteni lehet. |
end |
A program szabályos leállásáért felelős egység |
keresogo |
A HELP vezérlése a feladata |
save |
A játék állások automatikus mentése és a beállítások mentése a fő feladata. |
maindatamaneger |
A program rendszer adat fájlaival kapcsolatot tartó egység. |
reklam |
A szponzorok reklámjainak megjelenítése a szerepe. |
2.3 Attribútumok és metódusok típusai
2.3.1 Globális attribútumok és metódusok
Név |
Típus |
Feladata |
w, h |
Int |
A képméret tárolása |
GMatrix |
N*N integer tömb |
A játéktér tárolása |
-hwndmain |
HWND |
Ablakkezelő pointer változó. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2.3.2 Bázis osztályok (2.4.2-ben részletezve)
· Displ : a grafikus vezérlő elemek bázis osztálya (Pl. Fomenu, load … )
· Displgameoject: a játékban szereplő grafikus elemek osztálya
· Game
2.4.1 Game modell
2.4.2 Attribútumok és metódusok
Attribútumok:
Név |
Típus |
Feladata |
GMatrixNxN |
[N][N] int |
A pálya mátrix. (lehet, hogy ez a változó kikerül globális változóba) |
vw,vh |
int |
Az érvényes képméret. Az a terület, ahová a játék rajzolhat) |
px,py, |
int |
A grafikus objektum mátrixra konvertált koordinátája |
vw2,vh2 |
int |
Az érvényes képméret. Az a terület, ahová a játék rajzolhat) |
objlistfile |
string |
A grafikus objektumok fileneveit tartalmazó file helye |
objektdirectori |
string |
Az grafikus objektumok file -ainak helye. |
w10,h10 |
int |
A grafikus objektum koordinátája. |
_hwnd |
HWND |
A windows ablakkezelő változója |
defaultdirectori |
string |
Az alapértelmezett jegyzék |
color |
int |
vm. szín paraméter |
lx,ly |
int |
Tartalék x,y |
errorcode |
int |
Hibakód |
Metódusok:
Név |
Argumentumai |
Feladata |
game() |
|
· A game objektum konstruktora. · Az inditás utáni inicializáció. |
~game() |
|
· A game objektum destruktora. · Kilépéskor takarítás, memória felszabadítása. |
action():void |
|
A felhasználó lépéseit kezelő függvény. |
reaction():void |
|
A gépi reakciókat generáló metódus. A Válasz lépéseket és a természeti hatásokat állítja elő. |
MKcontrol():void |
|
Az egér és billentyű kezelő függvény. |
other():void |
|
Egyéb események kezeléséért felelős. |
dsplgameoject() |
|
· A játék grafikus objektumait megjelenítő osztály konstruktora. · A objektum képének az útvonalát beállítja. |
~dsplgameoject() |
|
Takarítás |
show():void |
x:int,y:int |
A grafikus objektum megjelenítése x,y koordinátapontban. |
hiden():void |
|
A grafikus objektum rejtése. |
animation():void |
|
Ha van animáció a grafikus elemhez, akkor animált megjelenítés. |
onclick():int |
|
A grafikus objektumra való kattintás eseménykezelője. |
mozgas()void |
x1:int,y1:int,x2:int,y2:int |
A grafikus elem x1,y1 –ből x2,y2 –be mozgatása animáltan. |
displerror():viod |
s:int |
Hibaüzent kiíratása a képernyőre. |
erroraction():void |
s2:int |
A hibakezelő függvény. |
displ() |
mod:int |
· A menü objektumok megjelenítéséért felelős osztály konstruktora. · Inicializálás. |
~displ() |
|
· A menü objektumok megjelenítéséért felelős osztály destruktora. · Takarítás |
DrawE |
x:int,y:int |
Menü objektum rajzolása x,y pontba. |
onclick():int |
|
A menü objektumra való kattintás eseménykezelője. |
ondock():int |
|
A menü objektum rejtése |
animated():void |
|
A menü animáció megjelenítése. |
show():void |
|
Menü elem megjelenítése. |
hiden():void |
|
Menü elem rejtése. |
3. A felhasználói rendszer modellje (GUI)
Objektumok felsorolása
Név |
Feladata |
IDLEState1 |
Várakozó állapot |
Loading |
File betöltése |
Fmenu1 |
Kiválaszthatók rajta a főbb szolgáltatások. |
saving |
File mentése ellenőrzése |
options |
Beállítások módosítása |
error |
Hibák kezelése |
exit |
Kilépés a programból. |
IDLEState2 |
Várakozó állapot |
exit2 |
Kilépés a programból |
alaplap |
A játék irányítása és újabb almenük érhetők el rajta keresztül |
consol |
Parancsos vezérlés |
bordj |
Jobb oldali alsó főpanel irányítása. |
bordb |
Bal oldali alsó főpanel irányítása. |
game |
A játék. |
keresogo |
A helprendszer. |
fmenu2 |
Kiválaszthatók rajta a főbb szolgáltatások. |
ifp1 |
Információs panel 1 vezérlése. |
ifp2 |
Információs panel 2 vezérlése. |
saved |
File mentése |
error2 |
A hibakezelő. |
3.2 GUI osztályinak részletezése
3.2.1 Attribútumok és metódusok
Attribútumok:
Név |
Típus |
Feladata |
h7,w7 |
int |
a főmenü (kezdő) koordinátája |
savedstat |
int |
A mentettség állapotjelzője |
h6,w6 |
int |
A help koordinátája |
matfilenev |
string |
A mentések és pályák jegyzékének útvonala |
h.w |
int |
A játék tér mérete. |
svedstat |
int |
A mentettség állapotjelzője |
mxf |
string |
Az aktuálisan betöltött pálya mátrixának idéglenes tárolási helye. |
speedcs |
int |
Sebesség faktor. |
BordMvalues |
int |
A választó alsó panel állapotának értéke. |
DispBvalue |
int |
A kijelző alsó panel állapotának értéke. |
utvon |
string |
Az előre megírt pályákat tartalmazó jegyzék útvonala. |
savedstate4 |
int |
A mentettség állapotjelzője |
h3,w3 |
int |
A New Game menü koordinátája. |
h4,w4 |
int |
A töltés koordinátája |
savedstat2 |
int |
A mentettség állapotjelzője |
aktut |
string |
fenntartott |
h8,w8 |
int |
A főmenü2 koordinátája |
savedstate |
int |
A mentettség állapotjelzője |
h5,w5 |
int |
A töltés menüpont koordinátája |
aktut |
string |
A mentési jegyzék. |
opf |
string |
A beállítási fileok helye. |
h2,w2 |
int |
Az options menüpont koordinátái |
speed |
int |
Sebesség faktor |
color |
int |
Kontraszt mértéke |
feny |
int |
Fényerősség |
Metódusok:
Név |
Argumentumok |
Feladata |
Savedbut():void |
|
A mentés gombhoz tartozó akció. |
Loadbut():void |
|
A töltés gombhoz tartozó akció. |
optin():void |
|
A beállítások gombhoz tartozó akció. |
exit():void |
|
Az kilépés gombhoz tartozó akció. |
Fomenu() |
|
· A Fomenu osztályhoz tartozó konstruktor. · Alap beállításokkal történő incializáció. |
~ Fomenu() |
|
|
alaplap() |
|
Az alaplap osztályhoz tartozó konstruktor. |
~ alaplap() |
|
Az alaplap osztályhoz tartozó destruktor. |
init():void |
|
Az alaplap első kirajzolása és inicializálása. |
control():void |
|
A vezérlő perifériákat kezelő metódus. |
gamemetod():void |
|
A játék metódus. |
ifp1():void |
|
Információs panelhez tartozó akció |
ifp2():void |
|
Információs panelhez tartozó akció |
fomenu2():void |
|
A főmenü 2-őt megvalósító eljárás. |
bordj():void |
|
A jobb oldali panelhez tartozó kezelő függvény. |
bordb():void |
|
A bal oldali panelhez tartozó kezelő függvény. |
consol():void |
|
A konzol kezelő függvénye |
f1hlp():void |
|
A F1 billentyű megnyomását kezelő függvény. |
NewBut():void |
|
Az új játék gombhoz tartozó akció |
RandBut():void |
|
A véletlen játék gombhoz tartozó akció |
newgame() |
|
A newgame osztály konstruktora |
~ newgame() |
|
A newgame osztály destruktora |
tolt():void |
|
A töltöttségi mértékét számító függvény |
rajz():void |
sz.sztring |
A töltöttséget kirajzoló függvény. |
Tolt() |
|
A Tolt osztály konstruktora |
~ Tolt() |
|
A Tolt osztály destruktora |
keresogo() |
|
A keresogo osztály konstruktora. |
~ keresogo() |
|
A keresogo osztály destruktora. |
disp():void |
x: int |
A help ablak kezelője. |
KeresBut():void |
|
A keres gombhoz tartozó akció. |
input2():void |
|
Az input mező kezelője |
Grid():void |
|
A görgetősáv függvénye. |
ok():void |
|
Az oké gombhoz tartozó akció. |
input():void |
|
Az input mező kezelője |
esc():void |
|
Az esc gombhoz tartozó akció. |
grid():void |
|
A görgetősáv függvénye. |
load() |
|
A load osztályhoz tartozó konstruktor. |
~ load() |
|
A load osztályhoz tartozó destruktor. |
cancel():void |
|
A cancel gombhoz tartozó akció. |
ok():void |
|
Az oké gombhoz tartozó akció. |
scrol1..4():void |
|
A csuszkákat kezelő függvény. |
control():void |
|
VM |
options() |
|
Az optons osztály konstruktora. |
~options() |
|
Az optoins osztály destruktora. |
SaveBut():void |
|
A mentés gombhoz tartozó akció |
Loadbut():void |
|
A töltés gombhoz tartozó akció |
exit():void |
|
Az kilépés gombhoz tartozó akció |
fomenu2() |
|
A fomenu2 osztály konstruktora. |
~fomenu2() |
|
A fomenu2 osztály destruktora. |
4. Adatelérési rendszer
A programrendszer adat file –aival való kapcsolattartásért felelős objektum.
4.1.1 Attribútumok és metódusok
Attribútumok:
Név |
Típus |
Feladata |
s,c,f,w,h |
int |
A beállításokat ideiglenesen tároló változók. |
matrixNxN |
int |
A játék állás mátrixa |
defutv |
string |
A program alapértelmezett jegyzékének útvonala. |
smatrixNxN |
[N][N] int |
A mentés mátrixa. |
utv |
string |
A mentett fileok útvonala. |
Metódusok:
Név |
Argumentumok |
Feladata |
Loadopt():void |
|
A beállítások betöltése file - ból |
saveopt():void |
|
A beállítások mentése fileba. |
LoadDat():void |
s:string |
A pálya betöltése. |
Saveddat():void |
s2:string |
A pálya mentése |
mkoordread():int |
x:int,y:int |
A koordinátából mátrix koordinátát csinál és kiolvassa az értékét. |
mkoordwrit():void |
x:int,y:int,z:int |
Az előző fordítva. |
saveddattosav():void |
s4:string |
A felhasználó ált megadott saját flieba menti a játékállást. |
loaddattosav():void |
s3:string |
Betölti a játékállást. |